The first weblog devoted to Demoniak3D Demo-System

Average Normals et Bump Mapping

Friday, February 8th, 2008 Posted in FR, Tips'n'Tricks | 2 Comments »

Demoniak3D possède un petit bug dans la gestion des normals des meshs en XML. Lorsque l'on utilise l'attribut average_normals="TRUE" et que l'on fait du bump mapping, le vecteur tangent nécessaire au bump mapping dans le vertex shader n'est pas mis à ...

Demo of the Catalyst 7.11/7.12 bug

Thursday, January 10th, 2008 Posted in 3D, Demos, GLSL, WinXP | No Comments »

Pour ceux qui veulent voir un bug au niveau pilote graphique, j'ai posté un petit article sur le bug de la gestion des lumières dynamiques en GLSL avec les derniers pilotes Catalyst 7.11/7.12. L'article en français se trouve ici: www.ozone3d.net/blogs/lab/?p=29 Une ...