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Comment centrer le Pivot d’un Mesh

February 12th, 2008 Posted in Lua, Tips'n'Tricks
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Steph3D nous propose une petite fonction pour recentrer le pivot (ou tripod) d’un mesh. En effet dans certains, le repère local (ou pivot ou tripod) d’un mesh n’est pas centré sur ce dernier mais décalé. Ce qui pose des problèmes pour effectuer des rotations du mesh autour de lui même par exemple.

function AutoCentre(mesh_id)
	local x, y, z = HYP_Object.GetBoundingVolumeAbsoluteCenter( mesh_id );
	HYP_Mesh.SetPivotPosition(mesh_id, x, y, z );
end

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