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Demo Desert Island

February 5th, 2008 Posted in Demos, FR

Une nouvelle démo est dispo. Le modèle de l’ile a été fait par Steph3D voici bientôt un an (comme pour la plupart des demos récentes et à venir) avec Cinema4D. Le modèle a ensuite été sorti de C4D avec le plugin Riptide et converti dans le format o3mff avec HyperView3D pour des raisons de protections. Cette petite demo (ou petite car finalement à part le modèle de l’ile, la skybox et la flotte, ya pas grand chose) montre l’utilisation des lens flares (qui, l’air de rien et pour pas cher, ajoutent une bonne touche de réalisme) et le rendu d’eau avec normal mapping et réflection. Il y a aussi le rendu des caustics sur le fond de l’eau (visibles depuis la surface). Cette demo utilise Demoniak3D 1.20.0.

Les liens:
- Demo’s Homepage
- WIP de la demo
- Fil de discussion (feebacks/bugs)



  1. 3 Responses to “Demo Desert Island”

  2. By Dr. Goulu on Feb 5, 2008

    je ne dirai qu’un mot : Oooohhh !

    Deux petites questions+critique constructive :
    1) sur mon ATI, le “lens flare” apparait brutalement. je mets la question dans l’autre post ad-hoc.

    2) personnellement, je trouve que la fumée noire gâche un peu la scène… gris clair ?

  3. By JeGX on Feb 5, 2008

    Tiens c’est bizarre, j’ai testé la demo sur la Radeon 3870 et j’ai pas fait attention à ce pb de lens flare. Je regarderai ça à l’occasion. C’est vrai que le fumée noire est un peu naze. Je l’ai complétement oubliée. Vu que la position des lens flares doit être un peu amélioré, je pense qu’il y aura une nouvelle release de cette démo.

  1. 1 Trackback(s)

  2. Feb 5, 2008: Hypergraphics3D » Blog Archive » Demo Ile Deserte

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