The first weblog devoted to Demoniak3D Demo-System

Archive for the ‘Programming’ Category

DemoniakED Alpha

Tuesday, August 5th, 2008 Posted in 3D, Demoniak3D, GLSL, Lua, OpenGL, Programming, Utility, Wip | 1 Comment »

Voici une capture de la première version alpha de DemoniakED qui utilise la même technologie que Demoniak, mais permet un travail visuel et plus proche d’un logiciel 3D classique, et donc bien plus accessible aux infographistes. D’autres ...

LUA programming tips & tools

Wednesday, November 28th, 2007 Posted in Demoniak3D, Lua, Programming, Tips'n'Tricks | No Comments »

Developing LUA code for Hyperion can be somewhat frustrating if you don't follow some guidelines to code, test and debug before launching it in Hyperion. Here is how I work: I extensively use LuaEdit. LuaEdit is a complete IDE for LUA ...

ImageMagick

Sunday, November 18th, 2007 Posted in 2D, Programming, Texture, Utility | 2 Comments »

If you like Hyperion, then you like graphics and programming, and you'll like ImageMagick too. The best way to describe this fantastic free tool is "programmable Photoshop" : you can create, manipulate and process 2D images with all the powerful ...

Problème de Normales avec le Noeud Model

Thursday, November 8th, 2007 Posted in Demoniak3D, FR, Programming, Tips'n'Tricks | No Comments »

Je viens juste de m'apercevoir que j'ai enlevé, pour des besoins de test, le calcul des normales des vertices pour le noeud model en xml. En attendant la next release très prochaine, il suffit d'ajouter l'attribut compute_normals dans le noeud ...

Lua, le nouveau Basic

Thursday, November 1st, 2007 Posted in FR, Lua, Programming | 1 Comment »

Me suis mis à programmer un peu en Lua, un "langage de script" très utilisé dans les jeux video, mais aussi par Hyperion. LUA présente plusieurs caractéristiques étonnantes: il est très rapide, presque autant que JAVA mais environ 6x plus que Python ...