DemoniakED Alpha
Tuesday, August 5th, 2008 Posted in 3D, Demoniak3D, GLSL, Lua, OpenGL, Programming, Utility, Wip | 2 Comments »Here’s a screenshot of the alpha version of Demoniak3D editor that uses the same technology than Demoniak3D and offers a visual work. Demoniak3D editor is perfectly adapted to 3D graphics artists.
LuaFileSystem
Wednesday, April 30th, 2008 Posted in Lua, Tutorials | 3 Comments »LuaFileSystem is a small lib for LUA that makes it possible to manage OS’s directories and files (Windows, Linux, etc.). LuaFileSystem is a part of Demoniak3D’core since version 1.23.0. To use it, just call the lfs object in your Lua ...
HUD and Z-Order
Tuesday, April 29th, 2008 Posted in Lua, Tips'n'Tricks, Tutorials | No Comments »It’s possible to specify the order in which HUDs will be displayed by tuning HUD’s z position and enabling depth test. The following code snippet show us how to display a red HUD over a white one (although the red ...
DemAux: auxiliary library
Tuesday, March 18th, 2008 Posted in Lua | No Comments »DemAux (shortcut for DEMoniak3d AUXiliary library) is a LUA library that offers additional functionalities to Demoniak3D LUA host-API. For this first version 0.1.0, DemAux integrates a 3d vectors handling module (math_vec3.lua), some basic mathematics functions (such as a random number ...
How to Center the Pivot of a Mesh
Tuesday, February 12th, 2008 Posted in Lua, Tips'n'Tricks | No Comments »Steph3D offers us a little function to center back the pivot of a mesh. Actually, in some cases, the local axis (or pivot or tripod) of a mesh are not centered on it but are shifted. This is a problem ...
Comment faire une Video à partir de Demoniak3D ?
Saturday, January 19th, 2008 Posted in FR, Lua, Tips'n'Tricks | No Comments »Voilà la procédure pour ceux qui voudraient montrer une vidéo d'une démo Demoniak3D et la placer sur les sites de partage. 1 - Récupérer le petit soft suivant: JPGVideo 2 - Placer dans un script d'update de la demo le code suivant: HYP_Camera.MakeScreenshot(); 3 ...
LUA programming tips & tools
Wednesday, November 28th, 2007 Posted in Demoniak3D, Lua, Programming, Tips'n'Tricks | No Comments »Developing LUA code for Hyperion can be somewhat frustrating if you don't follow some guidelines to code, test and debug before launching it in Hyperion. Here is how I work: I extensively use LuaEdit. LuaEdit is a complete IDE for LUA ...
Comments in LUA
Thursday, November 15th, 2007 Posted in Lua, Tips'n'Tricks, UK | No Comments »As you know, you can put comments in LUA with the double hyphen (--): -- This is a comment DoSomething(); -- This is another comment. ReDoSomething(); But the double hyphen is not very convenient for commenting multiple lines. Like in C language, there is a ...
Liste des Meshes d’un Modèle 3D
Sunday, November 11th, 2007 Posted in Demoniak3D, FR, Lua, Tips'n'Tricks | No Comments »Un modèle 3D dans hyperion est, par défaut, une hiérarchie à un niveau: la racine est l'objet modèle lui même (réduit à un gizmo) et le premier niveau de la hiérarchie représente tous les meshes qui composent le modèle. La question ...
Hyperion 1.15.0!!!
Tuesday, November 6th, 2007 Posted in Commercial, Demoniak3D, FR, Lua, News, SQL, UK | No Comments »Enfin une mise à jour d'Hyperion! J'ai passé pas mal de temps à bosser sur d'autres projets ce qui explique cette mise à jour tardive. Fondamentalement, cette mise à jour mineur (14 à 15) corrige quelques bugs génants comme celui ...
Flower Power Demo
Friday, November 2nd, 2007 Posted in Demoniak3D, Demos, FR, GLSL, Lua, Wip | 1 Comment »C'est un peu long à expliquer pourquoi, mais Thierry a suggéré de faire pousser des tulipes avec Hyperion... Je me suis attaqué à une petite démo en partant du code sample 84 qui fait bouger de l'herbe avec ...
Lua, le nouveau Basic
Thursday, November 1st, 2007 Posted in FR, Lua, Programming | 1 Comment »Me suis mis à programmer un peu en Lua, un "langage de script" très utilisé dans les jeux video, mais aussi par Hyperion. LUA présente plusieurs caractéristiques étonnantes: il est très rapide, presque autant que JAVA mais environ 6x plus que Python ...
Simulation de Galaxie Spirale
Thursday, November 1st, 2007 Posted in Demos, FR, Lua, Wip | 2 Comments »Poursuivant ma découverte (*) du génial Hyperion 3D, je me suis attaqué à simuler une Galaxie Spirale. Il faut dire que la formation des bras spiraux des galaxies n'a été comprise que récemment parce qu'il fallait "penser différemment". Bien que je ...