The first weblog devoted to Demoniak3D Demo-System

Archive for the ‘Demoniak3D’ Category

DemoniakED Alpha

Tuesday, August 5th, 2008 Posted in 3D, Demoniak3D, GLSL, Lua, OpenGL, Programming, Utility, Wip | 1 Comment »

Voici une capture de la première version alpha de DemoniakED qui utilise la même technologie que Demoniak, mais permet un travail visuel et plus proche d’un logiciel 3D classique, et donc bien plus accessible aux infographistes. D’autres ...

Demoniak3D 1.23.0

Tuesday, April 29th, 2008 Posted in Demoniak3D, News | 1 Comment »

Demoniak3D 1.23.0 est disponible. Cette version corrige le bug du watermark du player Demoniak3D de la version PRO. Du coté des nouveautés, Demoniak3D 1.23.0 supporte la lib LuaFileSystem qui permet de gérer les répertoires du système de fichiers de Windows. ...

Hyperion is now Demoniak3D

Thursday, December 20th, 2007 Posted in Demoniak3D, News | 2 Comments »

Pour des raisons strictement légales, le nom Hyperion est abandonné et notre demo-système préféré se prénomme désormais Demoniak3D. A part un logo beaucoup plus chouette et professionnel que l'ancien, rien ne change au niveau du soft. Demoniak3D est 100% compatible ...

General Modelling Workflow

Thursday, December 13th, 2007 Posted in 3D, Demoniak3D, Technique, Tips'n'Tricks, UK | No Comments »

This is an answer to this forum topic. Hyperion can load directly the following model file formats: - .3DS: 3DStudio MAX binary model format. - .OBJ: Alias|Wavefront ascii model format - .XML: XML format created by the Wak Exporter for 3DStudio MAX 7/8. If you ...

Hyperion: 3D temps réel à la portée de (presque) tous

Wednesday, December 5th, 2007 Posted in Demoniak3D, FR | No Comments »

On peut découvrir sur le blog de Benoît Rogez (aka shadow sur le forum) une présentation d'Hyperion: LIEN: http://www.shadows.fr/blog/hyperion-3d-temps-reel.

Noël approche…

Tuesday, December 4th, 2007 Posted in 3D, Demoniak3D, Demos, Wip | No Comments »

En cette période de fin d'année, les productions autour du thème de Noël commencent à montrer le bout de leur nez. En voici une faite par shadow, un des membres du forum: [youtube qQHe3ETWCjE] Cette vidéo ne montre pas encore la version ...

LUA programming tips & tools

Wednesday, November 28th, 2007 Posted in Demoniak3D, Lua, Programming, Tips'n'Tricks | No Comments »

Developing LUA code for Hyperion can be somewhat frustrating if you don't follow some guidelines to code, test and debug before launching it in Hyperion. Here is how I work: I extensively use LuaEdit. LuaEdit is a complete IDE for LUA ...

Hyperion 1.16.0 released!

Wednesday, November 14th, 2007 Posted in Ageia PhysX, Demoniak3D, News, UK | No Comments »

Another version of Hyperion has been released. This version adds many new functions to deal with Ageia PhysX engine joints. Joints allow to link two objects together with some constraints on the motion. I put back the shortcut in the Explorer ...

Liste des Meshes d’un Modèle 3D

Sunday, November 11th, 2007 Posted in Demoniak3D, FR, Lua, Tips'n'Tricks | No Comments »

Un modèle 3D dans hyperion est, par défaut, une hiérarchie à un niveau: la racine est l'objet modèle lui même (réduit à un gizmo) et le premier niveau de la hiérarchie représente tous les meshes qui composent le modèle. La question ...

Hyperion 1.15.1

Thursday, November 8th, 2007 Posted in Demoniak3D, FR, News | No Comments »

Je viens de mettre online une bugfix release d'Hyperion. Le calcul des normales est de nouveau opérationnel pour les modèles 3D chargés à partir de fichiers ne contenant pas les normales. Hyperion 1.15.1 Download.

Problème de Normales avec le Noeud Model

Thursday, November 8th, 2007 Posted in Demoniak3D, FR, Programming, Tips'n'Tricks | No Comments »

Je viens juste de m'apercevoir que j'ai enlevé, pour des besoins de test, le calcul des normales des vertices pour le noeud model en xml. En attendant la next release très prochaine, il suffit d'ajouter l'attribut compute_normals dans le noeud ...

Demoniak3D, Vista, Radeon et Catalyst

Wednesday, November 7th, 2007 Posted in Demoniak3D, FR, OpenGL, Vista | No Comments »

J'ai remarqué un crash à la fermeture de Demoniak3D sous Windows Vista (version 32bits). Mais cela ne s'est produit qu'avec une carte ATI HD Radeon 2400Pro et les Catalyst 7.10. Hyperion plante dans le driver OpenGL atioglxx.dll. Par contre, aucun ...

Hyperion 1.15.0!!!

Tuesday, November 6th, 2007 Posted in Commercial, Demoniak3D, FR, Lua, News, SQL, UK | No Comments »

Enfin une mise à jour d'Hyperion! J'ai passé pas mal de temps à bosser sur d'autres projets ce qui explique cette mise à jour tardive. Fondamentalement, cette mise à jour mineur (14 à 15) corrige quelques bugs génants comme celui ...

Multiples UV Maps

Saturday, November 3rd, 2007 Posted in 2D, Demoniak3D, FR, Technique, Texture | No Comments »

Ce post est une réponse à une question posée sur le forum Hyperion. Avant d'aller plus loin, je rappelle juste que UV map est le nom donné aux coordonnées de textures. Les coordonnées de textures ou texcoord(s) sont des attributs du ...

Flower Power Demo

Friday, November 2nd, 2007 Posted in Demoniak3D, Demos, FR, GLSL, Lua, Wip | 1 Comment »

C'est un peu long à expliquer pourquoi, mais Thierry a suggéré de faire pousser des tulipes avec Hyperion... Je me suis attaqué à une petite démo en partant du code sample 84 qui fait bouger de l'herbe avec ...

Hyperion et Windows Vista

Thursday, November 1st, 2007 Posted in Demoniak3D, FR, Vista | No Comments »

Impossible de faire fonctionner Hyperion sous Vista... sauf si on désactive l'UAC de Vista: et là par magie, Hyperion fonctionne à merveille! Mais kesako l'UAC ? Voilà, extrait de la page suivante, la definition de l'UAC: Le Contrôle des Comptes Utilisateurs ...

Lumen Digital Experience

Thursday, November 1st, 2007 Posted in Commercial, Demoniak3D, UK | No Comments »

Here is video that shows what Hyperion can do when power-users control it. You guys at Lumen, are the best! Lumen website: www.lumendigital.co.nz [youtube Fq9EYL5jqXs]

Hyperion Rendering Speed

Thursday, November 1st, 2007 Posted in Demoniak3D, Technique, UK | No Comments »

I've found this, several weeks ago, in a topic on BlitzMax forum about Hyperion speed: "Definitely not faster than Hyperion at www.ozone3d.net. That's basically what I'm looking for. I'll keep doing the major projects in Blitz3D and some flashy small ...