TessMark est un benchmark graphique OpenGL qui utilise les nouvelles fonctionnalités de tessellation hardware (ou tessellation GPU) exposées par l'API OpenGL 4
et disponibles sur les cartes graphiques de nouvelle génération commes la NVIDIA GeForce GTX 480 ou l'ATI Radeon HD 5870. La tessellation hardware consiste à subdiviser un polygone afin d'agmenter la densité
de polygones et cette subdivision est fait par le GPU. Plus le niveau de tessellation est élevé, plus l'objet 3D est dense en polygones mais demande une grande puissance ce calcul de la part du GPU.
La tessellation hardware (OpenGL 4 ou Direct3D 11) est disponible à partir des GeForce GTX 400 et des Radeon HD 5000.
TessMark propose quatre niveaux de tessellations pré-cablés: moderate, normal, extreme et insane:
Les niveaux extreme et unbearable sont réservés aux GPUs avec une grande puissance de calcul au niveau tessellation...
Le benchmark propose plusieurs options pour régler le rendu: mode fenêtré ou plein écran, sélection du nombre d'échantillons (MSAA) pour le filtrage anti-aliasing, taille de la fenêtre, durée du benchmark.
Tableau Comparatif
Cette table donne une idée des résultats par type de carte.